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    총괄 디렉터 노트 - 2026년 9월 8일

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    안녕하세요. 니벨아레나 총괄 디렉터 오준원입니다. 우선 이번 금제 발표로 인해 크게 상심하시고 불쾌하셨을 유저님들께 고개 숙여 사죄드립니다. 변명의 여지가 없습니다. 너무나 죄송합니다.

    이터널 리턴을 처음 기획하던 당시 해당 IP의 특성을 반영하는 키워드로 크레딧과 이스케이프가 초기 아이디어로 나왔고, 5색 구성으로 기획하면서 기존에 나온 IP 덱들의 메타를 빠르게 따라가는 방법으로 ‘믹스’ 키워드에 대한 아이디어가 초안으로 나왔습니다. 그때 해당 키워드를 사용하더라도 특정 색 제한 또는 큰 틀에서의 추가 제한이 있었어야 했는데 그 부분에서 기획적 완성도가 부족했던 것 또한 저희의 불찰입니다.

    이후 1월과 5월에 걸쳐 금제 발표로 이터널 리턴의 파워 인플레이션을 해소하기 위해 노력하였습니다만 이 또한 부족함이 있었습니다. 6월 이터널 리턴 스페셜 부스터에서는 기존 덱들이 파워 인플레이션이 높은 상황이어서 다른 리더들의 기믹을 추가하여 기존 덱에 파워 인플레이션을 부추기는 카드들을 최소화하고 새로운 기믹에 적합한 카드들로 기획하는 것을 목표로 하였습니다. ‘믹스’ 키워드의 무수히 많은 경우의 수를 최대한 테스트하여 출시하려고 노력하였으나 이 또한 부족함이 있었기에 2026 KCS 1st 시즌 예선전 이후 7월 금제 발표를 추가로 진행하였습니다.

    7월 금제 발표 이후 2026 KCS 1st 시즌 최종전과 레벨업리그를 진행하면서 계속 대회 데이터들을 분석하였으나, ‘믹스’ 키워드로 인한 다양한 대안들이 나오면서 이터널 리턴의 파워 인플레이션을 줄이려는 저희의 노력과 금제 적용이 큰 효용성이 없음을 확인하였습니다. 이에 따라 다른 개발 일정들을 모두 뒤로 미루고 대규모 추가 테스트를 장기간 진행하며 이번 9월 금제 발표를 하게 되었습니다. 니벨아레나의 플레이 환경을 개선하고 게임의 밸런스를 맞추려는 저희의 노력과는 별개로 이번 조치로 인해 크게 불쾌감을 느끼셨을 유저님들께 진심으로 죄송한 마음입니다.

    이번처럼 강력한 금제 발표의 기조가 앞으로 계속 유지될 것을 우려하시는 유저님들이 많이 계십니다. 그러나 이번 금제 발표는 레벨업리그와 2026 KCS 1st 시즌, 내부 테스트 등을 통해 확인된 이터널 리턴의 높은 파워 인플레이션을 조절하기 위한 불가피한 조치였습니다. 앞으로는 이와 같은 대규모 금제 발표가 발생하지 않도록 개발 단계에서부터 키워드와 효과를 적절히 조정하겠습니다. 또한 금제 발표가 필요한 경우에도 게임의 밸런스를 맞추는 수준에서 과도하지 않은 조치가 이루어질 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저희의 금제 발표는 오로지 게임 밸런싱만을 위해 진행하고 있고 다른 의도는 전혀 없습니다. 저희의 부족함으로 인해 다른 오해들이 양산되는 것 같아 그 또한 죄송하게 생각하고 있습니다.

    니벨아레나의 금제 발표 주기 관련해서는 저 또한 고정적인 주기를 가지고 발표하고 싶은 마음이지만, 여러 변수에 따라 레벨업리그와 KCS 등의 일정이 조금씩 변동되었기 때문에 고정적인 일정을 발표해 드리지 못한 점 또한 죄송하게 생각하고 있습니다. 날짜는 고정하기 어렵더라도 레벨업리그와 KCS 일정 사이에 연간 4회 정도는 주기적으로 발표할 수 있도록 노력하겠습니다.

    9월부터 시작되는 2026 KCS 2nd 시즌에서 현재의 금제를 적용한 대회 환경을 면밀히 검토한 이후 다음 레벨업리그가 시작되기 전에 이번 금제를 일부 풀 수 있는 방안도 모색하겠습니다. IP들 간 파워 인플레이션을 고려하여 추가 금제가 되는 카드들도 일부 있을 수 있지만 기존에 금제를 받은 카드들을 더 낮은 단계의 제한으로 풀 수 있는지도 좀 더 섬세하게 체크하여 반영할 수 있는 부분들을 적극적으로 반영할 것을 약속드립니다.

    이번 이터널 리턴 금제 발표로 인해 유저님들께서 상심하셨던 것 중 하나가 가장 최근에 발매한 이터널 리턴 스페셜 부스터에서도 금지 카드가 있는 부분인데, 이 또한 너무 죄송한 마음입니다. 이터널 리턴 스페셜 부스터를 기획하면서 어려웠던 점은 새로운 리더에 적용되는 새로운 효과를 기획하여 테스트를 진행하면 다른 리더 쪽에서 더 크게 악용이 되고 이를 고려하여 효과를 낮추면 해당 리더 쪽에서는 의미가 크게 약화된 카드가 되어 폐기하는 일들이 계속 반복되었던 점입니다. 이를 계속 반복하면서 다른 리더에서 악용되지 않으면서 해당 리더의 기믹에 재미를 더해주는 카드의 효과들을 찾고 또 확정하는 과정에서 부족함이 있었던 점 사죄드립니다. 유저님들의 상실감을 최소화하기 위해 다음 금제 발표 때 발매일이 가까운 카드들부터 금제 수위를 낮출 수 있는 방안을 적극적으로 모색하겠습니다. 또한 과거에 금제 발표가 되었지만 이제 파워 인플레이션이 높아져서 금제 유지가 필요 없게 된 카드들도 적극적으로 찾아 수위를 낮출 수 있도록 하겠습니다. 이번 금제 발표로 유저님들께서 느끼셨을 불쾌감과 상실감을 최소화하고 더욱 빠르게 정상화할 수 있도록 전사적으로 각고의 노력을 다하겠습니다.

    또한 앞으로 발매되는 스타터/부스터에 대해서도 발매 후 짧은 기간에 해당 카드 사용 금지 조치가 되는 일이 없도록 기획 단계에서부터 더욱 세심하게 테스트를 진행하고 반영하겠습니다. 현재 저를 포함하여 사내외로 테스트를 진행하며 직간접적으로 개발에 참여하는 인원이 적지 않은 상황이지만, 새로운 시즌이 거듭될수록 카드 데이터들이 쌓이고 상호작용의 범주가 더욱 넓어지면서 테스트 인원과 시간에 아직도 부족함을 많이 느끼고 있습니다. 테스트 환경을 더욱 개선하여 이 문제 또한 빠르게 해결하겠습니다.

    그리고 마지막으로 앞으로 금제 발표를 하는 경우에는 오늘과 같이 금제의 배경과 필요성에 대해서 설명을 드리는 내용을 같이 준비하겠습니다.

    저희가 여기까지 올 수 있었던 것은 유저님들의 니벨아레나에 대한 관심과 플레이 덕분인 것을 너무나 잘 알고 있습니다. 앞으로 발매되는 게임들도 유저님들께서 크게 관심 갖고 재미있게 플레이하며 불쾌감을 느끼지 않으실 수 있도록 최선을 다해서 개발하고 발매하며 운영할 것을 약속드리겠습니다. 아래에는 이번 금제 발표와 관련된 카드별 설명을 올려드립니다. 대단히 감사합니다.

    니벨아레나 총괄 디렉터 오준원 올림.


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