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    • Q 카드 【BT06-011 쉐도우 바니 에레니르】 자신의 스킬 존에 0코스트인 스킬만 있어도 카드를 드로우할 수 있나요? (2026.02.11)

      네.

      스킬 존에 0코스트인 스킬만 있어도 그 스킬을 고를 수 있습니다. 그 스킬을 0코스트로 하는 효과는 처리하지 않지만, 카드를 1장 드로우하는 효과를 처리합니다.

    • Q 카드 【BT06-023 프로즌 퀸 빌헬미나】 패가 없어도 <엔트리> 효과로 카드를 드로우할 수 있나요? (2026.02.11)

      아니요.

      패가 없어 트래시할 수 없다면 '패가 3장이 될 때까지 카드를 드로우한다' 효과를 처리하지 않습니다.

    • Q 카드 【BT06-051 호박팔이 소녀 소냐】 [호박팔이 소녀 소냐]가 배치된 뒤에 같은 레인에 배치한 유닛도 공격할 수 없나요? (2026.02.11)

      아니요.

      <엔트리> 효과는 자동효과이므로 이후에 배치된 유닛에게는 적용되지 않습니다. [호박팔이 소녀 소냐]가 배치된 이후에 같은 레인에 배치한 상대 유닛은 공격할 수 있습니다.

    • Q 카드 【BT06-062 데이드림 바니 모르페아】 자신의 트래시 존에 <트리거>를 가지지 않고 카드명이 다른 스킬 카드가 2장만 있어도 <액티브> 효과를 발동할 수 있나요? (2026.02.11)

      네.

      자신의 트래시 존에 <트리거>를 가지지 않고 카드명이 다른 스킬 카드가 2장 이하여도 <버프><액티브> 효과를 발동할 수 있습니다. 자신의 트래시 존에서 조건을 만족하는 카드를 가능한 만큼 덱 맨 아래에 놓습니다. 상대에게 대미지를 주는 효과는 처리하지 않지만 [데이드림 바니 모르페아]는 이 턴이 끝날 때까지 공격할 수 없습니다.

    • Q 카드 【BT06-063 꿈속의 신부 이클립스】 자신의 트래시 존에 카드가 없는 상황에서 [꿈속의 신부 이클립스]의 <엔트리> 효과로 [데이드림 콜]과 <트리거>를 가지지 않고 카드명이 다른 스킬 카드 4장이 트래시됐습니다. 이때 [데이드림 콜]의 효과를 발동해 상대에게 대미지를 줄 수 있나요? (2026.02.11)

      네.

      [꿈속의 신부 이클립스]의 <엔트리> 효과로 트래시한 카드는 '이 효과로 트래시한 카드 중 스킬 카드를 1장 골라 효과를 발동할 수 있다' 효과를 처리하는 시점에 트래시 존에 있는 것으로 취급합니다. 그러므로 [데이드림 콜]의 효과를 발동해 상대에게 대미지를 줄 수 있습니다.

    • Q 카드 【BT06-072 고대의 저주】 [고대의 저주]의 효과로 '<패시브> 이 유닛이 있는 레인에 상대 유닛이 배치되면 그 유닛의 히트가 1이 된다' 효과를 얻은 유닛과 같은 레인에 상대가 유닛을 배치하여 그 유닛의 히트가 1이 됐습니다. 상대의 턴이 끝나 [고대의 저주]의 효과로 얻은 <패시브> 효과가 무효가 되면 상대 유닛의 히트도 돌아오나요? (2026.02.11)

      아니요.

      [고대의 저주]의 효과로 얻은 <패시브> 효과는 같은 레인에 상대 유닛이 배치됐을 때 그 유닛의 히트를 1로 만드는 효과입니다. 이후에 그 유닛의 히트가 변동되거나 <패시브> 효과가 무효가 되어도 추가적으로 효과의 처리 또는 무효 처리를 실행하지 않습니다.

    • Q 카드 【BT06-074 킥킥, 타냐 등장!】 [킥킥, 타냐 등장!]의 효과로 [저주의 별 셀리아]를 고를 수 있나요? (2026.02.11)

      네.

      [저주의 별 셀리아]의 '<패시브> 이 유닛은 공격할 수 없다' 효과와 [킥킥, 타냐 등장!]의 '상대의 턴이 끝날 때까지 공격할 수 없다'는 다른 효과이므로 [킥킥, 타냐 등장!]의 효과로 [저주의 별 셀리아]를 고를 수 있습니다.

    • Q 키워드 【버프】 <버프><액티브> 효과를 발동한 후에 스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐습니다. 그러면 적용된 효과도 무효가 되나요? (2026.02.04)

      아니요.

      스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐다면 <버프> 효과가 무효가 되어 새로 <버프><액티브> 효과를 발동할 수 없지만, 이미 적용된 <액티브> 효과는 무효가 되지 않습니다.

    • Q 키워드 【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가하나요? (2026.02.04)

      네.

      공격한 횟수를 참조하기 때문에 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가합니다.

    • Q 키워드 【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 공격한 즉시 증가하나요? (2026.02.04)

      네.

      자신 유닛이 공격 선언한 공격 선언 스텝이 시작할 때 증가합니다.

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