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Q
키워드
【버프】 <버프><액티브> 효과를 발동한 후에 스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐습니다. 그러면 적용된 효과도 무효가 되나요? (2026.02.04)
아니요.
스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐다면 <버프> 효과가 무효가 되어 새로 <버프><액티브> 효과를 발동할 수 없지만, 이미 적용된 <액티브> 효과는 무효가 되지 않습니다.
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Q
키워드
【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가하나요? (2026.02.04)
네.
공격한 횟수를 참조하기 때문에 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가합니다.
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Q
키워드
【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 공격한 즉시 증가하나요? (2026.02.04)
네.
자신 유닛이 공격 선언한 공격 선언 스텝이 시작할 때 증가합니다.
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Q
키워드
【믹스】 유닛과 리더 카드의 속성이 달라도 <믹스> 효과를 처리하나요? (2026.01.19)
아니요.
자신의 유닛 존 또는 스킬 존에 속성이 다른 카드가 있어야 합니다.
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Q
키워드
【크레딧】 <크레딧>을 가진 유닛이 효과나 전투가 아니라 업그레이드로 트래시되더라도 패를 트래시해야 하나요? (2026.01.19)
네.
업그레이드로 트래시되더라도 패를 트래시해야 합니다.
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Q
키워드
【액티브: 어택】 전투 중에도 발동할 수 있나요? (2026.01.19)
아니요.
<액티브: 어택>은 전투 중에는 발동할 수 없습니다. 공격 선언 스텝 이전이나 전투 종료 스텝 이후에 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【광전사】 광전사를 가진 유닛에 '1번 더 공격할 수 있다.' 효과가 적용됐다면 그 유닛은 반드시 적용된 만큼 공격해야 하나요? (2026.01.19)
네.
전사를 가진 유닛에 '1번 더 공격할 수 있다.' 효과가 적용됐다면, 턴 플레이어는 해당 유닛이 공격 가능한 만큼 공격 선언해야 합니다.
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Q
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【가디언】희생[1]의 효과로 [사쿠라]를 트래시했습니다. 이때 [사쿠라]의 <엑시트> 효과를 바로 발동할 수 있나요? (2026.01.19)
네.
<가디언>희생[1]의 효과로 트래시한 유닛의 <엑시트> 효과는 방어 선언 스텝에 발동합니다.
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Q
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【엔트리】 <엔트리> 효과는 패에서 유닛을 배치해야 발동하나요? (2026.01.19)
아니요.
카드가 있던 영역과 관계없이 유닛을 배치했다면 <엔트리> 효과가 발동합니다.
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Q
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【가디언】 희생[1]의 효과로 공격 선언한 유닛의 조우 유닛을 트래시해야 하나요? (2026.01.19)
아니요.
효과를 발동한 유닛 이외의 자신 유닛이라면 트래시할 수 있습니다. 공격 선언한 유닛의 조우 유닛이 아니어도 됩니다.