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Q
규칙
【기타】동시에 여러 개의 효과가 발동할 경우, 어떤 순서대로 효과를 발동해야 하나요? (2026.01.19)
현재 턴 플레이어가 카드 효과를 마음에 드는 순서대로 발동하고 처리합니다. 그 다음 상대가 카드 효과를 마음에 드는 순서대로 발동하고 처리합니다. 이때, 효과의 발동과 처리로 인해 다른 카드의 효과가 발동 조건을 만족했어도 양 플레이어의 효과의 발동과 처리가 모두 끝난 뒤에 효과를 발동할 수 있습니다.
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Q
규칙
【기타】필드에 있는 카드가 필드를 벗어났다면 그 카드가 발동했던 효과는 사라지나요? (2026.01.19)
효과에 따라 다릅니다. <패시브> 등의 지속 효과는 효과가 사라지지만, 그 외의 효과는 효과에 기재된 지속 기한까지 남아있습니다.
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Q
규칙
【기타】파워는 음수가 될 수 있나요? (2026.01.19)
아니요.
파워의 합계가 음수가 될 경우, 파워를 0으로 취급합니다. 파워를 감소시키는 처리를 반복해서 실행하는 경우, 파워가 0인 유닛을 선택할 수 없습니다. 파워가 0이 된 유닛은 파워를 감소시키는 처리가 모두 끝난 이후에 트래시됩니다.
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Q
규칙
【기타】효과들로 인해 변경된 수치들은 트래시 존에 들어갔을 때 어떻게 되나요? (2026.01.19)
트래시 존에 놓인 유닛의 파워와 코스트, 히트 등의 수치는 원래 상태로 되돌아옵니다.
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Q
규칙
【기타】필드에 있는 카드에 적용되는 효과는 나중에 놓인 카드에도 영향을 주나요? (2026.01.19)
효과에 따라 다릅니다. <패시브> 등의 지속 효과는 나중에 필드에 놓인 카드에도 영향을 주지만, 그 외의 효과는 효과 발동 이후에 필드에 놓이는 카드에 영향을 주지 않습니다.
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Q
키워드
【공멸】공멸 효과를 발동하지 않을 수도 있나요? (2026.01.19)
아니요.
해당 유닛이 전투로 트래시됐다면 반드시 공멸 효과를 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【공멸】효과를 발동한 유닛의 코스트는 어느 시점을 기준으로 하나요? (2026.01.19)
트래시 존에 놓인 유닛의 파워와 코스트, 히트 등의 수치는 원래 상태로 되돌아오기 때문에 유닛에 적힌 코스트가 기준이 됩니다.
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Q
키워드
【관통】관통 효과를 발동하지 않을 수도 있나요? (2026.01.19)
아니요.
해당 유닛이 공격 선언한 전투로 상대 유닛을 트래시했다면 반드시 관통 효과를 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【관통】여러 개의 관통을 가진 유닛은 가지고 있는 효과의 수만큼 대미지가 증가하나요? (2026.01.19)
아니요.
한 유닛이 여러 개의 관통을 가지고 있다면 가장 수치가 높은 관통을 하나만 골라 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【돌파】여러 개의 돌파를 가진 유닛은 가지고 있는 효과를 모두 적용하나요? (2026.01.19)
네.
여러 개의 돌파를 가진 유닛이 공격할 경우, 그 유닛이 가진 모든 돌파 효과가 발동합니다.