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Q
규칙
【OO을 가진 카드】'OO을 가진 카드'는 어떤 카드를 지정하나요? (2026.01.19)
소속에 OO이라고 적혀있거나 효과에 해당 아이콘을 키워드 혹은 서브키워드로 가지고 있는 카드를 지정합니다. 단순히 효과에 해당 아이콘이 적혀 있는 경우는 포함하지 않습니다.
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Q
규칙
【OO을 가진 카드】효과를 부여받은 카드는 그 효과를 가진 카드로 취급하나요? (2026.01.19)
네.
다른 카드의 효과 등으로 효과를 부여받은 경우, 해당 효과를 가진 카드로 취급합니다.
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Q
규칙
【아이템】아이템의 코스트는 유닛의 코스트에 더해지나요? (2026.01.19)
아니요.
아이템의 코스트는 유닛의 코스트와 별개로 취급합니다.
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Q
규칙
【아이템】아이템을 장착한 유닛이 효과 등에 의해 아이템의 장착 조건을 만족하지 못하게 되면 아이템은 어떻게 되나요? (2026.01.19)
아이템을 장착한 유닛이 특정 아이템의 장착 조건을 만족하지 못하게 된 경우, 즉시 해당 아이템을 트래시합니다.
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Q
규칙
【아이템】아이템을 장착한 유닛이 필드를 벗어난 경우, 아이템은 어떻게 되나요? (2026.01.19)
아이템을 장착한 유닛을 자신의 패로 다시 가져오거나 트래시되어 필드를 벗어났다면 해당 유닛이 장착한 아이템은 모두 트래시합니다.
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Q
규칙
【기타】필드는 무엇인가요? (2026.01.19)
필드는 각 플레이어가 가진 3개의 유닛존과 스킬 존을 합쳐서 부르는 말입니다.
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Q
규칙
【기타】덱이 0장인 플레이어는 게임에서 패배하나요? (2026.01.19)
아니요.
덱에 남은 카드가 없더라도 플레이어는 게임에서 패배하지 않습니다. 덱이 0장인 상황에서 드로우를 실행하는 플레이어가 더 이상 드로우 하지 못하면 게임에서 패배합니다.
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Q
규칙
【기타】유닛의 파워를 감소시키는 효과로 유닛의 파워가 0이 되어 트래시됐을 경우, 효과에 의해 트래시된 것으로 보나요? (2026.01.19)
네.
효과에 의해 유닛의 파워가 0이 되어 트래시됐다면 효과에 의해 트래시된 것으로 취급합니다.
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Q
규칙
【기타】동시에 여러 개의 효과가 발동할 경우, 어떤 순서대로 효과를 발동해야 하나요? (2026.01.19)
현재 턴 플레이어가 카드 효과를 마음에 드는 순서대로 발동하고 처리합니다. 그 다음 상대가 카드 효과를 마음에 드는 순서대로 발동하고 처리합니다. 이때, 효과의 발동과 처리로 인해 다른 카드의 효과가 발동 조건을 만족했어도 양 플레이어의 효과의 발동과 처리가 모두 끝난 뒤에 효과를 발동할 수 있습니다.
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Q
규칙
【기타】필드에 있는 카드가 필드를 벗어났다면 그 카드가 발동했던 효과는 사라지나요? (2026.01.19)
효과에 따라 다릅니다. <패시브> 등의 지속 효과는 효과가 사라지지만, 그 외의 효과는 효과에 기재된 지속 기한까지 남아있습니다.