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Q
키워드
【관통】여러 개의 관통 가진 유닛은 가지고 있는 관통의 수치 합만큼 대미지가 증가하나요? (2026.01.19)
아니요.
한 유닛이 여러 개의 관통을 가지고 있다면 가장 수치가 높은 관통을 하나만 골라 발동해야합니다.
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Q
키워드
【엔트리】8코스트 유닛인 [레드 후드]를 배치한 뒤 [엠마-달링 레드]를 배치했습니다. [엠마-달링 레드]는 <어태커>관통[1]을 얻나요? (2026.01.19)
필드에 있는 유닛에게 효과나 파워를 부여하는 <엔트리> 효과는 <패시브> 효과와 달리 발동 시점에 필드에 있는 유닛에게만 적용됩니다. [엠마-달링 레드] <엔트리> 효과로 [레드 후드]는 '<어태커>이 공격이 끝날 때까지 파워+1000.' 효과를 얻습니다. 하지만 [레드 후드] 이후에 배치된 [엠마-달링 레드]는 [레드 후드]의 <엔트리> 효과인 <어태커>관통[1]을 얻지 못합니다.
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Q
키워드
【광전사】광전사를 가진 유닛으로 먼저 공격해야 하나요? (2026.01.19)
아니요.
공격 순서는 턴 플레이어가 정할 수 있습니다.
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Q
키워드
【귀환】귀환 효과를 발동하지 않을 수도 있나요? (2026.01.19)
아니요.
해당 유닛이 전투 또는 효과로 트래시됐다면 반드시 귀환 효과를 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【귀환】귀환 효과를 발동한 유닛 카드가 다른 효과로 인해 트래시 존을 벗어나고, 그 턴 중 다시 트래시 존에 놓였다면 턴이 끝날 때 패로 되돌리나요? (2026.01.19)
아니요.
한 번 트래시 존을 벗어난 유닛 카드는 다시 트래시 존에 놓였더라도 귀환 효과가 발동하지 않습니다.
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Q
키워드
【공멸】공멸 효과를 발동하지 않을 수도 있나요? (2026.01.19)
아니요.
해당 유닛이 전투로 트래시됐다면 반드시 공멸 효과를 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【공멸】효과를 발동한 유닛의 코스트는 어느 시점을 기준으로 하나요? (2026.01.19)
트래시 존에 놓인 유닛의 파워와 코스트, 히트 등의 수치는 원래 상태로 되돌아오기 때문에 유닛에 적힌 코스트가 기준이 됩니다.
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Q
키워드
【관통】관통 효과를 발동하지 않을 수도 있나요? (2026.01.19)
아니요.
해당 유닛이 공격 선언한 전투로 상대 유닛을 트래시했다면 반드시 관통 효과를 발동해야 합니다.
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Q
키워드
【관통】여러 개의 관통을 가진 유닛은 가지고 있는 효과의 수만큼 대미지가 증가하나요? (2026.01.19)
아니요.
한 유닛이 여러 개의 관통을 가지고 있다면 가장 수치가 높은 관통을 하나만 골라 발동해야 합니다.
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Q
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【돌파】여러 개의 돌파를 가진 유닛은 가지고 있는 효과를 모두 적용하나요? (2026.01.19)
네.
여러 개의 돌파를 가진 유닛이 공격할 경우, 그 유닛이 가진 모든 돌파 효과가 발동합니다.