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    • Q 키워드 【공멸】효과를 발동한 유닛의 코스트는 어느 시점을 기준으로 하나요?

      트래시 존에 놓인 유닛의 파워와 코스트, 히트 등의 수치는 원래 상태로 되돌아오기 때문에 유닛에 적힌 코스트가 기준이 됩니다.

    • Q 키워드 【관통】관통 효과를 발동하지 않을 수도 있나요?

      아니요.

      해당 유닛이 공격 선언한 전투로 상대 유닛을 트래시했다면 반드시 관통 효과를 발동해야 합니다.

    • Q 키워드 【관통】여러 개의 관통을 가진 유닛은 가지고 있는 효과의 수만큼 대미지가 증가하나요?

      아니요. 

      동일한 서브 키워드(관통, 약탈 등)는 1번만 적용됩니다.

    • Q 키워드 【돌파】여러 개의 돌파를 가진 유닛은 가지고 있는 효과를 모두 적용하나요?

      예. 

      여러 개의 돌파를 가진 유닛이 공격할 경우, 그 유닛이 가진 모든 돌파 효과가 발동합니다.

    • Q 키워드 【액티브】<액티브> 효과를 한 턴에 여러 번 발동할 수 있나요?

      아니요. 

      <액티브> 효과는 유닛당 한 턴에 1번만 발동할 수 있습니다.

    • Q 키워드 【액티브】<액티브> 효과를 발동한 유닛이 필드를 벗어나, 그 턴 중 다시 필드에 배치했다면 <액티브> 효과를 발동할 수 있나요?

      네. 

      한 번 필드를 벗어난 유닛을 다시 필드에 배치했다면 별개의 유닛으로 취급합니다.

    • Q 키워드 【약탈】약탈 효과를 발동하지 않을 수도 있나요?

      아니요. 

      해당 유닛이 공격 선언한 전투로 상대 유닛을 트래시했다면 반드시 약탈 효과를 발동해야 합니다.

    • Q 키워드 【약탈】여러 개의 약탈을 가진 유닛은 가지고 있는 효과의 수만큼 드로우 장수가 증가하나요?

      아니요. 

      동일한 서브 키워드(관통, 약탈 등)는 1번만 적용됩니다.

    • Q 키워드 【약탈】약탈의 효과로 카드를 드로우할 때, 덱에 카드가 0장이라면 게임에서 패배하나요?

      네. 

      덱에 카드가 0장일 때, 약탈 효과로 드로우를 해야 한다면 게임에서 패배합니다.

    • Q 키워드 【어태커】<어태커> 효과를 발동하지 않을 수도 있나요?

      아니요. 

      해당 유닛으로 공격 선언했다면 반드시 <어태커> 효과를 발동해야 합니다.

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