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    • Q 키워드 【포지션】'센터 유닛 존'과 '사이드 유닛 존'은 어디를 지칭하나요? (2026.05.15)

      '센터 유닛 존'은 자신의 유닛 존 2개와 인접한 가운데 유닛 존을, '사이드 유닛 존'은 자신의 유닛 존 1개와 인접한 양 끝의 유닛 존을 지칭합니다.

    • Q 키워드 【듀얼리스트】[산탄]과 [스팅어 미사일]을 모두 장착한 [이브]가 [산탄]의 효과로 인접한 레인을 공격했습니다. 이때 그 레인에 있는 유닛은 반드시 방어해야 하나요? (2026.05.15)

      아니요.

      [산탄]의 효과로 인접한 레인을 공격했다면 듀얼리스트 효과는 발동하지 않습니다. 상대 플레이어는 공격받은 레인에 놓은 유닛으로 방어 선언할지 선택할 수 있습니다.

    • Q 키워드 【가디언】[산탄]의 효과로 상대 유닛이 있는 인접한 레인을 공격했습니다. 이때 상대 유닛이 <가디언>을 가지고 있지 않아도 이 공격을 방어할 수 있나요? (2026.05.15)

      네.

      [산탄]의 효과로 상대 유닛이 인접한 레인을 공격했다면 공격받은 레인에 있는 상대 유닛은 <가디언>을 가지지 않아도 방어 선언할 수 있습니다. 그 유닛이 <가디언>을 가지고 있어도 <가디언>효과는 발동하지 않습니다.

    • Q 키워드 【*】<*> 효과를 어떻게 읽나요? (2026.05.15)

      룰 효과라고 읽습니다. 모든 영역에서 상시 유효한 지속 효과입니다.

    • Q 키워드 【버프】 <버프><액티브> 효과를 발동한 후에 스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐습니다. 그러면 적용된 효과도 무효가 되나요? (2026.02.04)

      아니요.

      스킬 존에 있는 스킬이 트래시됐다면 <버프> 효과가 무효가 되어 새로 <버프><액티브> 효과를 발동할 수 없지만, 이미 적용된 <액티브> 효과는 무효가 되지 않습니다.

    • Q 키워드 【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가하나요? (2026.02.04)

      네.

      공격한 횟수를 참조하기 때문에 같은 유닛이 2번 이상 공격해도 증가합니다.

    • Q 키워드 【체인】 '자신 유닛이 공격한 횟수'는 공격한 즉시 증가하나요? (2026.02.04)

      네.

      자신 유닛이 공격 선언한 공격 선언 스텝이 시작할 때 증가합니다.

    • Q 키워드 【믹스】 유닛과 리더 카드의 속성이 달라도 <믹스> 효과를 처리하나요? (2026.01.19)

      아니요. 

      자신의 유닛 존 또는 스킬 존에 속성이 다른 카드가 있어야 합니다.

    • Q 키워드 【크레딧】 <크레딧>을 가진 유닛이 효과나 전투가 아니라 업그레이드로 트래시되더라도 패를 트래시해야 하나요? (2026.01.19)

      네.

      업그레이드로 트래시되더라도 패를 트래시해야 합니다.

    • Q 키워드 【액티브: 어택】 전투 중에도 발동할 수 있나요? (2026.01.19)

      아니요.

      <액티브: 어택>은 전투 중에는 발동할 수 없습니다. 공격 선언 스텝 이전이나 전투 종료 스텝 이후에 발동해야 합니다.

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